Le Donjon de Naheulbeuk : l'Amulette du Désordre

Incarnez 7 aventuriers qui ne peuvent pas vraiment s’entendre mais devront s’unir face à l’adversité dans ce RPG tactique au tour par tour ! Ils sont maladroits, inexpérimentés, bagarreurs et ils vont devoir se supporter pour récupérer la statuette de Gladeulfeurha !


Dans un premier temps j'ai travaillé sur le Game Design system du jeu et le gameflow à la manette en repensant l'assignation des touches.

J'ai également travaillé sur le tutoriel/la first hour experience dans son ensemble. J'ai aussi modifié de nombreuses interfaces graphique adapté qui était adapté pour ce jeu à la souris mais pas à la manette. Pour réaliser cette tache j'ai beaucoup travaillé de concert avec l'équipe UI/UX Artist d'Artefacts Studio

J’ai aussi apporté ma pierre à l'édifice sur l’équilibrage, la conception et la scénarisation des combat et à la rédaction des différents documents de design.

Rôle : game designer

Equipe : 25 personnes

Durée : 5 mois

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